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手游概念股一览(手游概念股是什么意思)

2023-04-18 09:01分类:股票理论 阅读:

午后,手游概念股不断走强,截止发稿,电广传媒(000917-CN)涨逾8%,中文传媒(600373-CN)涨7.67%,美盛文化(002699-CN)涨5.94%,奥维通信(002231-CN)涨逾5%,三七互娱(002555-CN)、宋城演艺(300144-CN)、凯撒文化(002425-CN)、昆仑万维(300418-CN)等股涨逾3%。

消息上,腾讯吃鸡手游《光荣使命》今日正式发布,据悉,这是腾讯首款百人对抗竞技射击手游,从11月8日起,各个渠道将全面开启预约。

本文源自财华网

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挖掘这家公司主要原因是,本次疫情全面利好公司的主营业务,另外从概念和题材炒作挖掘的角度出发,公司的主营业务也是符合这次炒作逻辑的主线,公司的题材无论是从在线教育,手游、软件服务还是作为华为的合作伙伴都是比较硬核的热门题材。

业务题材很容易出现妖股,因此从多个方面来分析,拓维信息都是值得资金挖掘和炒作的公司。

文章从5个方面对拓维信息展开分析:

1,公司及主营业务介绍,

2,核心竞争力,

3,商业模式,

4,概念相关信息,

5,主题投资心法策略

一、公司及主营业务介绍

拓新思维,创造未来。

拓维信息成立于 1996 年,2008 年于深交所上市,公司的定位为信创领域一流的行业一体化解决方案提供商、华为智能硬件生产销售商。

下面是重点:公司是四家华为云同舟共济合作伙伴之一,是华为鲲鹏“硬件 软件“生 态合作伙伴。公司以教育科技软件服务移动游戏行业一体化解决方案和华为智能硬件生产为主营业务 。

二、核心竞争力分析

1、 强大的教育渠道优势

2、国内领先的教育技术优势

3、拥有全面的智慧教育系统解决方案

4、区域优质教育内容与品牌优势

三、商业模式

公司目前提供的综合性服务有三种模式:To G/B/C

全收费模式:政府全购买模式,包括购买服务,平台,资源;

半收费模式:教育机构支付基本服务费用,对学校个性化服务收费;

市场化模式:直接向学校提供服务,向学校收费。

四、概念相关,疫情收益!

为响应“停课不停学”号召,拓维信息区域在线学习中心联合华为云 WeLink,为全国区域教育主管部门和中小学校提供本地化的线上教学服务。

该区域在线学习中心目前已入围湖北省本次疫情的在线学习名录,已在湖南长沙、益阳进行全面推广,广东省教育厅将在广东省实验中学2 月 9 号开课试点之后全面推广,同时重点推进四川、浙江、贵州、山东、云南等省落地。

公司认为在疫情背景下开展空中课堂教学预计会改变在线教育生态,并改变教育消费观念,改变传统教学模式。

开展在线教育不仅可以帮助学校完成线上教学任务,解决传统教育的资源不均问题,还可以推进个性化教育落地,解决国家精准扶贫问题。

五、最后说一说投资心法

主题投资,热门概念炒作,也是股市投资方式的一种投资策略。

这种策略有的持续程度强,有的持续程度比较弱,每年每月都有相关的投资机会,因此在参与这种投资机会的时候,需要有耐心等待机会,当出现机会的时候坚决果断,不能犹豫,在获利的时候不能贪心,并且发现风向不对的时候有壮士断腕的勇气,敏锐的风险意识和盘感,保住本金为主。需要注意的是20%的年化就是股神的水平,所以不用担心这次赚的多或者少的问题,在参与的时候要降低投资预期。

题材类型的分析不是自己擅长的,自己也是作为一种尝试。上一次的自己分享的特斯拉概念股,最近表现都不错。

公司毛利率高,市占率受益于本次疫情,不断扩大,技术上有华为作为支持,目前公司盈利能力偏弱,需要跟踪后续疫情的发展情况。

文章来自:昶盈信-王浩宇

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伴随着互联网+概念的火热,细分领域的手游概念在二级市场上表现得可圈可点。在行业景气度繁荣、政策不断吹暖风的利好下,手游上市公司不断通过资本运作扩张产业链,行业外的企业也不断向手游行业抛来橄榄枝。

手游产业驶入发展蓝海

手游产业的发展正驶入蓝海,据游戏工委官方网站资料显示,我国手游开发数量惊人,目前有超过2万款手游在线运营,预计到2017年,中国将成为全球最大的手游市场。渤海证券分析,移动游戏市场已经成为中国游戏市场第二大细分领域,其不断挖掘的变现能力将逐步超过端游,未来移动游戏的继续快速增长是网络游戏市场发展最大的源泉。

行业景气度的繁荣,也带来了不菲的业绩。《2015年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元,而以手游为代表的移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,占游戏市场总收入34.6%,仅次于客户端游戏市场(267.1亿元)。相对于客户端游戏市场收入增速放缓的趋势,移动游戏市场同比67.2%的高增长率则显示出整体行业强劲的发展潜力。

对应的上市公司业绩也是欣欣向荣。同花顺(300033,股吧)56只手游概念股,在三季度的净利润和营业收入同比增长687.07%、53.21%。截至本周五,又有32家手游概念公司披露了2015年度业绩预告,其中22家公司业绩预喜。

行业发展蒸蒸日上,政策扶植力度也日益加强。如对伤害版权方和玩家利益的盗版打击力度不断加大。日前,国务院办公厅下发《关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见》,严打侵权行为。而且一些地方已经开始行动,从11月份开始,北京正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动。

此外,资本市场的放开再次点燃手游概念股的热情。日前,工信部开放VIE(可变利益实体)架构也对部分游戏中概股的回归A股构成重大利好。目前,主营网络游戏的巨人网络已经成功借壳世纪游轮(002558,股吧),11月11日复牌的世纪游轮,到本周五已经实现了13个一字板涨停。

龙头企业资本运作完善产业链

手游行业发展的风生水起,让上市公司的行业龙头不断通过资本运作积极完善产业链布局。以掌趣科技(300315,股吧)、天神娱乐(002354,股吧)、游族网络(002174,股吧)和游久游戏(600652,股吧)为代表的上市公司,都在积极寻找行业内的优质标的来完善产业链。

掌趣科技的主营一直围绕移动终端游戏、互联网页面游戏,可谓是根红苗正的手游概念股。经过多年的并购重组,公司目前已经发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。在11月初,掌趣科技又对外发布公告,公司拟以自有资金5100万元投资北京大神圈文化科技有限公司。在最新的投资者互动平台上,掌趣科技表示,公司本次参与投资大神圈,目的在于IP战略布局和影视领域的发展。除本次投资之外,公司还将获得大神圈旗下部分精品IP在游戏方面的相关授权,同时,公司将获得大神圈的部分影视投资权。

天神娱乐作为网页网游和移动网游的研发商和发行商,公司也在积极收购手游公司,并积极投资影业,加快外延布局。除了已经并表的收购标的爱普贡献了三季度的靓丽业绩外,天神娱乐对于雷尚科技、妙趣横生、Avazu、上海麦橙等优质资产的收购也获得了证监会批文,预计会在近期并表。业内人士分析,天神娱乐全年业绩在增长上限区间的概率较大。

转型企业“联姻”手游鱼目混珠

在业内企业积极布局手游完善产业链的同时,手游行业广阔的发展“钱”景也吸引着不少其他领域企业跨界“联姻”手游概念。这些传统行业来自建材、服装家纺、酒店、房地产开发等各个行业。

记者发现,在所有跨界转型的企业中,与手游概念相近的文化传媒等行业的企业转型难度相对较小,转型之后手游业务对公司业绩的贡献率也相对较大。在当今这个内容为王的时代,华谊兄弟(300027,股吧)就打通了电影与游戏的边界,尝试两者知识产权的深度互动。11月19日,华谊兄弟发布公告称,将斥资19亿元认购英雄互娱新增股份,完成之后其占股比例达到20%。入资后双方将在影视、电竞等领域展开合作。协议显示,英雄互娱应将其开发或经营的任何一款电竞类游戏产品改编成电影、电视剧、网络剧或其他舞台艺术作品等的权利依照市场的公允价格,在同等条件下优先授权或转让给华谊兄弟享有;同时,华谊兄弟在其实景娱乐中开发电竞类游戏产品,则优先与英雄互娱合作。

而在跨界转型中,顺荣三七(002555,股吧)走得顺风顺水,公司目前控有三七互娱60%的股权,由于原有汽车零部件业务规模较小,三七互娱营业收入占上市公司总营收的比重超过90%。而根据最新公告,11月18日,顺荣三七斥资28亿元收购三七互娱剩余40%股权获证监会无条件审核通过。本次非公开完成后,三七互娱将成为公司全资子公司。此外,三七互娱与奥飞动漫(002292,股吧)在手机游戏等娱乐领域签署了深度合作协议。

不过记者发现,顺荣三七的转型成功依靠的不仅仅是国内企业并购重组,公司也在积极拓展海外业务。2015年8月,顺荣三七完成了6350万美元收购日本SNKP81.25%股权事项,标的公司为日本游戏公司中的常青藤。

但是,并非所有传统行业的跨界转型都像顺荣三七一样成功。记者通过数据梳理发现,不少公司虽然名义上号称转型手游概念,但是手机游戏业务对公司业绩的真正贡献却微乎其微,如姚记扑克(002605,股吧)和文化长城(300089,股吧)。

记者通过姚记扑克证券部了解到,公司进军手游行业只是一个尝试性的试验,目前也处于初级阶段,虽然未来不排除大力发展线上业务的可能,但现阶段还是以线下为主,对于手游业务何时形成利润,公司未有明确答复。

此外,手游板块也出现了不少名不副实的“伪概念股”,如华天酒店(000428,股吧)每次都随着手游概念翩翩起舞,但记者发现,该公司2013年拟进军手游行业被股东大会否决之后,公司业务再无与手游概念有过关联。

财联社19日讯,6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。正是这样的吸金能力下,A股涌现出许多纷纷与腾讯游戏合作的公司,王者荣耀概念股随之横空出世。

作为目前最火热的游戏,《王者荣耀》无疑是腾讯控股最大的吸金利器。6月15日,App Annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过第二名《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军。而在2017年3月份,《王者荣耀》才首次夺下全球iOS收入冠军。这是国内手游从未有过的纪录。光大证券(601788)认为,《王者荣耀》今年将为腾讯手游收入带来显著提升,预计该游戏全年贡献超270亿收入,占16年整个移动游戏行业收入的33%。

王者荣耀概念股横空出世

腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。结合腾讯控股2016年四个季度的移动游戏收入统计显示,2016年其移动游戏总收入达到384亿元。

2017年6月,王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。正是这样的吸金能力下,A股涌现出许多纷纷与腾讯游戏合作的公司,王者荣耀概念股随之横空出世。

实际上,风头正劲的《王者荣耀》只是中国游戏产业的一个缩影。据《2016中国游戏产业报告》显示,去年电子竞技游戏市场销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。竞技类游戏凭借大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,同时在激烈的竞争中保持较为稳定的增长。

泛娱乐消费升级时代,文化传媒行业追逐挖掘IP资产,打造全产业链式的服务模式。作为一款全民游戏,王者荣耀更是将各种名著、神话里的人物挖掘开发成角色,赵云、曹操、武则天、项羽等。这些历史上、小说里知名的人物都被搬到王者荣耀角色中,深受玩家喜欢,并组成CP出了各类款式的皮肤。腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!

事实上,自6月以来,就有多家券商预计手游行业基本面将持续向好。其中,东兴证券游戏行业深度报告表示,2016年中国网游市场规模达到1789亿元,同比增长25%。其中,手游、端游、页游的市场份额分别为57%、34%、9%。2016年手游市场规模达2013亿,同比增长82%,首次超越端游,成为网络游戏最大细分市场。手游用户同比增长16%,达到5.28亿人,00后玩家崛起+付费能力提升,未来手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红利时代。华创证券则认为,随着智能移动设备持有者低龄化以及手游接受度提升,手游的需求空间将进一步增长,行业整体将保持高景气度。

电竞行业的“捞金模式”

6月16日国家体育总局印发《关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知》,拟于2017年12月举办2017年全国电子竞技公开赛总决赛(NESO)。总决赛总奖金设为820000元。(2016年总奖金为110万)。选拔组比赛项目包括星际争霸2-虚空之遗(1v1)、炉石传说(1v1)、王者荣耀(5v5)、英雄联盟(5v5);邀请组比赛项目包括王者荣耀(5v5)、英雄联盟(5v5)。

根据游戏工委最新发布的《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2014年我国电子竞技市场规模为226.3亿,而2016年已经达到504.6亿,两年内实现翻番增长,同比增速也达到 34.7%,大幅超越国内游戏市场17.7%的整体增速。

那么,持续实现增长、不断受到资本青睐,且未来空间巨大的的电竞行业究竟是如何来赚钱的?

电竞行业的产业链及商业模式图

而目前来说游戏举办运营商是仍是占大头。目前国内赛事运营市场主要被 PLU 、网映文化、MarsTV几家公司垄断。2015年赛事运营市场规模约为2.2亿元,2016年同比增长500%,达到12亿元。

而随着资本热潮的涌入,移动电竞实现爆发式增长。2016年,国内移动电子竞技游戏的收入也高达171.4亿元,同比增长187.1%,而腾讯推出的《王者荣耀》及其职业联赛高度复刻英雄联盟和LOL联赛,引领了移动电竞的潮流。移动电竞也被视为一片待开发的大蓝海。

但值得注意的是,获取这片大蓝海需要突破以下几大问题:

首先,移动电竞虽然占据了大量的人口红利但是不可否认的是,它仍然是一个烧钱的运动,对于一些投资方来说,这笔资金投入大、当然效果还是要仁者见仁智者见智。

其次,移动客户端游戏不能代表广大的游戏竞技事业,在难度以及游戏的推广度、还有游戏的底蕴方面不能和爆款之类的优良游戏比拟。

再者,移动电竞与客户端电竞所针对的还是两个不同的群体。前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者的更高。

(完)

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